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Channel: Antonio Santo – FS Gamer
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Crítica de Into the Breach: buenos tiempos para la estrategia

Quien vea una partida de Into the Breach por primera vez podrá pensar que las 8 x 8 casillas del mapa se pueden quedar pequeñas, que no dan para una gran profundidad táctica; pero las mismas tiene un...

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Patrice Désilets: “Es inútil tener a la gente más de 8 horas en la oficina”

Tras la jam GameJamOn que se celebró durante el fin de semana, el pasado lunes 23 de abril. Eduardo Cueto, organizador de las jornadas, me invitó a participar entrevistando en vivo a Patrice Désilets,...

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Call of Duty sin campaña: la historia se repite

De vez en cuando surgen debates alrededor de los videojuegos que me obligan a cerrar un momento el navegador para comprobar el calendario y asegurarme de que estamos, en efecto, en el día, mes y año...

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Crítica de Far Cry 5: plomo al fanatismo

Nunca sabremos a ciencia cierta si el resurgir de la extrema derecha y los populismos inspiró a los creadores de videojuegos o si, por el contrario, se ha dado la casualidad de que haya un buen puñado...

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Crítica de The Red Strings Club: un cóctel de cyberpunk y empatía

La mayoría de juegos orbitan alrededor de un núcleo de mecánicas que marcan las líneas maestras de la jugabilidad y permean cada aspecto de su propuesta. Elementos como el arte o la música están (o...

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Crítica de Wolfenstein II: The New Colossus – disparos con sentido

Mucha gente piensa que aplaudir la narrativa de un juego de disparos en primera persona viene a ser lo mismo que elegir un martillo concreto porque luzca bajorrelieves en el mango: por muy artísticos...

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Crítica de Civilization VI: Rise and Fall – Haciendo historia turno a turno

TE PUEDE INTERESAR Guía de Civilization VI: distritos, gobiernos, religión y grandes personajes Guía de Civilization VI (2): condiciones de victoria Guía en vídeo del early game de Civilization VI  Ya...

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Crítica de Mario + Rabbids: Kingdom Battle para Nintendo Switch

En una reciente entrevista con PC Gamer, Julian Gollop coincidía con el periodista Samuel Roberts en que XCOM se ha convertido en un subgénero de la estrategia por sí mismo. Algo debe de saber Gollop...

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Crítica de Assassin’s Creed Origins: una revolución gatopardiana

No envidio al equipo de Ubisoft Montreal que recibió en su día el encargo de darle un lavado de cara y de espíritu a Assassin’s Creed. Es muy, muy difícil gestionar las transiciones desde el éxito: la...

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Crítica de La Tierra Media: Sombras de Guerra – A por el trono de Sauron

NO TE PIERDAS… Así se hizo Sombras de Guerra: entrevista con Bob Roberts, director de diseño de Monolith La Tierra Media: Sombras de Guerra es un ejemplo paradigmático de que aquello de “segundas...

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Glosario de La Tierra Media Sombras de Guerra: una introducción a la obra de...

La obra de Tolkien es fundamental para la cultura popular del siglo XX por muchas razones. Sus libros son la pieza fundacional de la fantasía épica, por no decir de la fantasía en general. Hay obras de...

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La Tierra Media: Sombras de Guerra, el asalto final a Mordor

La Tierra Media: Sombras de Mordor fue una de las mayores sorpresas de los últimos años. En aquel año todas las miradas estaban puestas en la (por entonces) nueva generación de consolas y sus primeros...

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Crítica de NBA 2K18: el tiro de la victoria

Entrevista a Rob Jones, productor de NBA 2K: “Tenemos muchas ideas para que NBA 2K sea todavía más interesante” Quién sabe cómo habría sido la carrera de Michael Jordan si no hubiera perdido esas dos...

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Rob Jones: “Tenemos muchas ideas para que NBA 2K sea todavía más interesante”

Asistimos a la presentación de NBA 2K18 en Madrid, donde tuvimos ocasión de entrevistar a su productor, Rob Jones. ¿Cómo ha transcurrido el desarrollo de esta entrega y qué podemos esperar de la...

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Hellblade y la muerte permanente

La bronca de la semana (ningún día sin su afán, incluso en verano) ha llegado a cuenta de Hellblade. El propio juego indicaba que estaba incluida una mecánica de permadeath: según decía en pantallas de...

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Videojuegos para los mayores: jugar no tiene edad

Hace justo una semana dedicamos unas líneas a recomendar juegos para niños pequeños: juegos pequeños y básicos, sí, pero aptos para que un niño o niña de a partir de dos años pueda empezar a habituarse...

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Crítica de Thimbleweed Park: la nostalgia no basta

Thimbleweed Park es un pueblo cualquiera del Midwest americano, la típica aldea habitada por blancos que se creen de clase media hasta que la fábrica local cierra y se van todos al paro. Cuando se...

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Los 5 mejores juegos de tablet para niños pequeños y bebés

Como sabrá cualquier oyente habitual de Level Up!, o cualquiera que hable conmigo más de treinta segundos, soy orgulloso (y somnoliento) padre de una niña que cumplirá pronto los dos años. Como padre...

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Contar sin decir: la narrativa contextual

Volvemos una semana más a nuestra serie de artículos sobre narrativa interactiva. En las entregas anteriores hablamos de los paratextos, aquellos elementos externos al videojuego en sí que nos ayudan a...

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Ron Gilbert, autor de El Quijote

El famoso cuento de Jorge Luis Borges Pierre Menard, autor de El Quijote nos presenta a un escritor, el epónimo Menard, empeñado en escribir El Quijote. No en copiarlo o en parafrasearlo, no en...

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